Fisheye Magazine est un média majeur de la photographie en France, fer de lance d'un éco-système rejoint par la Fisheye Gallery, une agence et une maison d'édition. Fenêtre incontournable pour les auteurs dans la mise en avant des nouvelles écritures et techniques d'expérimentations. Nous accompagnons Fisheye dans la création d'un pont entre le physique et le digital au travers l'intégration d'expériences interactives au sein de ses différentes activités. 

  • Avant

    Une communication sur les réseaux sociaux et une signalétique dans le magazine et la galerie pour signaler les contenus interactifs.

  • Pendant

    Des contenus augmentés créés et mis en page directement par la rédaction avec l'éditeur de contenus Blinkl.

  • Après

    Une collaboration dans une approche globale créant un lien entre les contenus physique et numériques du journal et de la galerie. 

La presse augmentée 

Depusi un an, Fisheye Magazine et Blinkl collaborent sur l'expérimentation d'une approche transmedia, visant à créer, grâce à la réalité augmentée sans application, un contenu digital exclusif aux lecteurs du magazine papier. En un clici depuis le site du magazine, les lecteurs peuvent scanner certains articles et portfolios pour découvrir des interview exclusives des photographes. 

Photobook Volume 3 

Initité par Fisheye dans le cadre des Rencontres de la Photographie à Arles, le VR Arles Festival est l'un des grands rendez-vous de la VR en France. Au coeur du plus grand festival photographique de France, il créé un pont entre les disciplines. À l'occasion de l'édition 2019, nous avons accompagné à la création de l'exposition augmenté d'Olivier Cablat grâce à notre technologie de reconnaissance d'image et de VR sans application. 

Fisheye Gallery

Initité par Fisheye dans le cadre des Rencontres de la Photographie à Arles, le VR Arles Festival est l'un des grands rendez-vous de la VR en France. Au coeur du plus grand festival photographique de France, il créé un pont entre les disciplines. À l'occasion de l'édition 2019, nous avons accompagné à la création de l'exposition augmenté d'Olivier Cablat grâce à notre technologie de reconnaissance d'image et de VR sans application. 

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